martes, 15 de julio de 2014

HISTORIA INSPIRADORA


Mi nombre es Yeimi  Natalia Barrios Velásquez   del grado 11°de la Institución Educativa Santa Inés de la ciudad de Villavicencio , realizo mis horas sociales orientando a los niños de grado 5° en el manejo y el funcionamiento del computador, uso y beneficio del internet, Microsoft Word, Paint y power point  junto  a mis compañeros de  once y décimo grado.

La institución Educativa santa Inés acepto la solicitud  de participar en la plataforma de Redvolución, liderados por el Rector Daniel Velásquez, la coordinadora Luisa  Teresa Ayala y la  participación activa de la directora de curso y Lic: Mery Yaneth Velásquez;  hemos iniciado una capacitación con el fin  de que niños jóvenes y adultos  aprendan sobre este programa quienes han mostrado interés en los aprendizajes que este programa nos ofrece.

REDVOLUCION: Es la contribución de internet a los sueños de la gente. Su objetivo  es inspirar al uso y apropiación del internet a la comunidad, a partir de sus propios intereses, con el fin de reducir la brecha  digital en el país. Redvolución es una plataforma que les ofrece nuevos aprendizajes con el propósito de que  todos  los que participan en ella se den cuenta de  los beneficios que obtienen como también de sus  habilidades para el uso del internet.

Ahora les compartimos la experiencia de uno de nuestros participantes que ha aprovechado de manera eficiente esta oportunidad.


Mi nombre es  David Suarez  vivo en el barrio San Antonio, tengo 14 años de edad y soy de grado 5° de primaria: me siento muy feliz de que exista este programa ya que he aprendido mucho sobre él, aunque al principio no  estaba  muy convencido con el paso de las clases me di cuenta de todo lo que puedo aprender  para mi vida diaria, hoy hago uso del computador para realizar trabajos sencillos en Microsoft Word, Paint, power Point,   consultas y  trabajos del colegio.

MANEJO DEL TECLADO
Una de las características básicas de una computadora es su capacidad para enviar y recibir datos hacia y desde otros dispositivos.
Esta capacidad de comunicación permite a un operador, por ejemplo, introducir un programa y sus datos por medio del teclado de una terminal y recibir resultados en una impresora, y realizar muchas otras operaciones de  que no vienen al caso.
Las funciones que necesita realizar una computadora para manejar operaciones de son:
1.   Direccionamiento o selección de dispositivos individuales de E/S para una operación dada de transferencia.
2.   Transferencia de datos hacia y desde el dispositivo seleccionado.

3.   Sincronización o coordinación de la temporización de las operaciones de entrada y salida.


Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar información e interactuar con programas de computador.
Los niños de grado 5° con este programa fueron aprendieron  a soltar un poco mas sus manos, y fue muy beneficioso por que aprendieron a mejorar su ortografía.

RECONOCER EL TECLADO

El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustración, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de funciones.

INTRODUCCION A PAINT 
Se aplica Windows 7
En esta página

Paint es una característica de Windows que puede usar para dibujar, aplicar color y editar imágenes. Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para crear imágenes sencillas y proyectos creativos, o para agregar texto y diseños a otras imágenes, como las capturadas con una cámara digital.

Las partes de Paint

Para abrir Paint, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, haga clic en Todos los programas, en Accesorios y, después, en Paint.
Al iniciar Paint, verá una ventana vacía; las herramientas para dibujar y pintar se encuentran en la cinta de la parte superior de la ventana. En la siguiente ilustración se muestran las diferentes partes de la ventana de Paint:


La Ventana de Paint

Trabajo con herramientas
La cinta de Paint incluye una práctica colección de herramientas de dibujo. Puede usar estas herramientas para crear dibujos a mano alzada y agregar diversas formas a las imágenes.

En esta sección se describen algunas tareas comunes. Para obtener información detallada acerca de cómo usar las distintas herramientas de Paint, consulte Uso de Paint.

Dibujar una línea

Algunas herramientas y formas, como el lápiz, el pincel, la línea y la curva, permiten realizar diversas líneas rectas, curvas y serpentenates. Lo que dibuja está determinado por la manera en la que mueve el mouse conforme dibuja. Por ejemplo, puede usar la herramienta de línea para dibujar una línea recta.

En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y haga clic en la herramienta LíneaImagen de la Línea.

En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en el color que desee usar.

Para dibujar, arrastre el puntero por el área de dibujo.
Dibujar una línea serpenteante
Los dibujos no tienen que estar compuestos únicamente de líneas rectas. El lápiz y los pinceles se pueden usar para crear formas de formato libre completamente aleatorias.

En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y haga clic en la herramienta Lápiz.
En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en el color que desee usar.
Para dibujar, arrastre el puntero por el área de dibujo y trace una línea serpenteante.
Nota
Si desea trazar una línea con otra apariencia, use uno de los pinceles.

Dibujar una forma

Paint permite dibujar una amplia variedad de formas. Por ejemplo, puede dibujar formas definidas, como rectángulos, círculos, cuadrados, triángulos y flechas (entre otras). Además, puede crear una forma personalizada si usa la forma Polígono para dibujar un polígono, que es una forma con varios lados.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y haga clic en una forma ya lista, como el Rectángulo.
Para agregar una forma definida, arrastre el puntero sobre el área de dibujo para crear la forma.
Para cambiar el estilo del contorno, en el grupo Formas, haga clic en Contorno y, a continuación, haga clic en un estilo de contorno.
Si no desea cambiar la forma para incluir un contorno, haga clic en Sin contorno.
En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en el color que desee usar para el contorno.

En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y, a continuación, haga clic en el color que desee usar para rellenar la forma.
Para cambiar el estilo del relleno, en el grupo Formas, haga clic en Rellenar y, a continuación, haga clic en un estilo de relleno.
Si no desea rellenar la forma, haga clic en Sin relleno.

Adición de texto
Además, puede agregar texto a la imagen. La herramienta Texto permite agregar un mensaje o un título sencillos.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y haga clic en la herramienta Texto
Arrastre el puntero hasta la ubicación del área de dibujo en la que desee agregar el texto.
En Herramientas de texto, vaya a la ficha Texto y haga clic en la fuente, el tamaño y el estilo en el grupo Fuente.


El grupo Fuente

En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en un color. Éste será el color del texto.
Seleccione el texto que desee agregar.

Borrar parte de la imagen

Si comete un error o necesita cambiar parte de una imagen, use el borrador. De manera predeterminada, el borrador cambia cualquier área que borre a blanco, pero puede cambiar el color del borrador. Por ejemplo, si establece el color de fondo en amarillo, todo lo que borre cambiará a amarillo.

En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y haga clic en la herramienta Borrador.

En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y, a continuación, haga clic en el color con el que desee borrar. Si desea borrar con blanco, no tiene que seleccionar ningún color.
Arrastre el puntero por el área que desee borrar.

Almacenamiento de una imagen

Guarde la imagen con frecuencia para asegurarse de no perder el trabajo de forma accidental. Para guardar, haga clic en el botón Paint y, a continuación, haga clic en Guardar. De este modo, se guardarán todos los cambios realizados en la imagen desde la última vez que se guardó.
La primera vez que guarde una imagen nueva, debe asignarle un nombre de archivo. Lleve a cabo estos pasos:
Haga clic en el botón Paint y, a continuación, haga clic en Guardar.
En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el formato de archivo que desee.
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre y, a continuación, haga clic en Guardar.



PARTES DEL COMPUTADOR


1.   Monitor
2.   Placa base
3.   C.P.U
4.   Memoria Ram
5.   Tarjeta de expansion
6.   Fuente de alimentacion
7.   Unidad de disco optico
8.   Disco duro, Unidad de estado solido
9.   teclado
10.         Raton/mause



El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.                 

1.   Placa base


La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los


1.   C.P.U


La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 

ás, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 

1.   Memoria Ram


La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resulta
dos. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. 



1.   Tarjeta de expansion


Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional

2.   Fuente de alimentacion


En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías. 

2.   Unidad de disco optico


En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades. 

1.   Disco duro


En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. 

1.   Teclado




En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
                             I.            Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
                         II.            Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
                     III.            Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
                     IV.            Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

1.   Raton/Mouse

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.



viernes, 11 de julio de 2014

                               PRIMER DÍA DE HORAS SOCIALES




En el primer día que inicie las horas sociales, se trabajo el proceso de prender y apagar el computador y sus respectivas partes;este trabajo se realizo con los niños de grado 5° y hubo mucho disposición por parte de los niños al momento de aprender y se hizo buen manejo de los computadores y no hubo problema alguno. 

Pasos para Ingresar a una Computadora

Para Encender una Computadora se deben seguir los siguientes pasos:
1. Presionar el Botón de encendido de la CPU
2.- Presionar el botón de encendido del Monitor
3.- Si Existe más de un usuario en el equipo, se debe seleccionar el usuario requerido, estoimp0lica que si tiene contraseña es el momento donde se debe ingresar.
4.- Esperar que cargue el equipo (Todos los Programas). 
Pasos Para apagar una Computadora
Para Apagar una Computadora se deben seguir los siguientes pasos:
1.- Mover el Mouse hacia el botón de Inicio
2.-Dar clic en Apagar equipo
3.- Ubicarse en el botón Apagar
4.- Si la CPU tiene apagado automático, dejar que se apague de lo contrario apagarla manualmente.
5.- Presionar el botón de encendido del monito.






                                 ¿QUE ES REDVOLUCION?


Redvolución:  ES un programa que busca la inspiración y  la motivación en las comunidades de estratos 1, 2 y 3, para que conozcan todas las posibilidades que tiene Internet y cómo a través de su uso pueden transformar sus realidades y las de su contexto.