Mi nombre es Yeimi
Natalia Barrios Velásquez del
grado 11°de la Institución Educativa Santa Inés de la ciudad de Villavicencio ,
realizo mis horas sociales orientando a los niños de grado 5° en el manejo y el
funcionamiento del computador, uso y beneficio del internet, Microsoft Word,
Paint y power point junto a mis compañeros de once y décimo grado.
La institución Educativa santa Inés acepto la
solicitud de participar en la plataforma
de Redvolución, liderados por el Rector Daniel Velásquez, la coordinadora
Luisa Teresa Ayala y la participación activa de la directora de curso
y Lic: Mery Yaneth Velásquez; hemos
iniciado una capacitación con el fin de
que niños jóvenes y adultos aprendan
sobre este programa quienes han mostrado interés en los aprendizajes que este
programa nos ofrece.
REDVOLUCION: Es la contribución de internet a los
sueños de la gente. Su objetivo es
inspirar al uso y apropiación del internet a la comunidad, a partir de sus
propios intereses, con el fin de reducir la brecha digital en el país. Redvolución es una
plataforma que les ofrece nuevos aprendizajes con el propósito de que todos
los que participan en ella se den cuenta de los beneficios que obtienen como también de
sus habilidades para el uso del
internet.
Ahora les compartimos la experiencia de uno de
nuestros participantes que ha aprovechado de manera eficiente esta oportunidad.
Mi nombre es
David Suarez vivo en el barrio
San Antonio, tengo 14 años de edad y soy de grado 5° de primaria: me siento muy
feliz de que exista este programa ya que he aprendido mucho sobre él, aunque al
principio no estaba muy convencido con el paso de las clases me
di cuenta de todo lo que puedo aprender
para mi vida diaria, hoy hago uso del computador para realizar trabajos
sencillos en Microsoft Word, Paint, power Point, consultas y trabajos del colegio.
MANEJO DEL TECLADO Una de las características básicas de una computadora es su capacidad
para enviar y recibir datos hacia y desde otros dispositivos.
Esta capacidad de comunicación permite a un operador, por ejemplo,
introducir un programa y sus datos por medio del teclado de una terminal y
recibir resultados en una impresora, y realizar muchas otras operaciones de que no vienen al caso.
Las funciones que necesita realizar una computadora para manejar
operaciones de son:
1.Direccionamiento o
selección de dispositivos individuales de E/S para una operación dada de
transferencia.
2.Transferencia de
datos hacia y desde el dispositivo seleccionado.
3.Sincronización o
coordinación de la temporización de las operaciones de entrada y salida.
Se define como la habilidad para
emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar información e
interactuar con programas de computador.
Los niños de grado 5° con este programa fueron
aprendieron a soltar un poco mas sus manos, y fue muy beneficioso por que
aprendieron a mejorar su ortografía.
RECONOCER EL TECLADO
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada,
del computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustración,
están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de
funciones.
Paint es una característica de Windows que puede
usar para dibujar, aplicar color y editar imágenes. Puede usar Paint como un
bloc de dibujo digital para crear imágenes sencillas y proyectos creativos, o
para agregar texto y diseños a otras imágenes, como las capturadas con una
cámara digital.
Las partes de Paint
Para abrir Paint, haga clic en el botón Inicio,
haga clic en Todos los programas, en Accesorios y, después, en Paint.
Al iniciar Paint, verá una ventana vacía; las
herramientas para dibujar y pintar se encuentran en la cinta de la parte
superior de la ventana. En la siguiente ilustración se muestran las diferentes
partes de la ventana de Paint:
La cinta de Paint incluye una práctica colección de
herramientas de dibujo. Puede usar estas herramientas para crear dibujos a mano
alzada y agregar diversas formas a las imágenes.
En esta sección se describen algunas tareas comunes.
Para obtener información detallada acerca de cómo usar las distintas herramientas
de Paint, consulte Uso de Paint.
Dibujar una línea
Algunas herramientas y formas, como el lápiz, el
pincel, la línea y la curva, permiten realizar diversas líneas rectas, curvas y
serpentenates. Lo que dibuja está determinado por la manera en la que mueve el
mouse conforme dibuja. Por ejemplo, puede usar la herramienta de línea para
dibujar una línea recta.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y
haga clic en la herramienta Línea.
En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y,
a continuación, haga clic en el color que desee usar.
Para dibujar, arrastre el puntero por el área de
dibujo.
Dibujar una línea serpenteante
Los dibujos no tienen que estar compuestos
únicamente de líneas rectas. El lápiz y los pinceles se pueden usar para crear
formas de formato libre completamente aleatorias.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y
haga clic en la herramienta Lápiz.
En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y,
a continuación, haga clic en el color que desee usar.
Para dibujar, arrastre el puntero por el área de
dibujo y trace una línea serpenteante.
Nota
Si desea trazar una línea con otra apariencia, use
uno de los pinceles.
Dibujar una forma
Paint permite dibujar una amplia variedad de formas.
Por ejemplo, puede dibujar formas definidas, como rectángulos, círculos,
cuadrados, triángulos y flechas (entre otras). Además, puede crear una forma
personalizada si usa la forma Polígono para
dibujar un polígono, que es una forma con varios lados.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y
haga clic en una forma ya lista, como el Rectángulo.
Para agregar una forma definida, arrastre el puntero
sobre el área de dibujo para crear la forma.
Para cambiar el estilo del contorno, en el grupo Formas,
haga clic en Contorno y, a continuación, haga clic en un estilo de
contorno.
Si no desea cambiar la forma para incluir un
contorno, haga clic en Sin contorno.
En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y,
a continuación, haga clic en el color que desee usar para el contorno.
En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y,
a continuación, haga clic en el color que desee usar para rellenar la forma.
Para cambiar el estilo del relleno, en el grupo Formas,
haga clic en Rellenar y, a continuación, haga clic en un estilo de
relleno.
Si no desea rellenar la forma, haga clic en Sin
relleno.
Adición de texto
Además, puede agregar texto a la imagen. La herramienta
Texto permite agregar un mensaje o un título sencillos.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y
haga clic en la herramienta Texto
Arrastre el puntero hasta la ubicación del área de
dibujo en la que desee agregar el texto.
En Herramientas de texto, vaya a la ficha Texto y
haga clic en la fuente, el tamaño y el estilo en el grupo Fuente.
El grupo Fuente
En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y,
a continuación, haga clic en un color. Éste será el color del texto.
Seleccione el texto que desee agregar.
Borrar parte de la imagen
Si comete un error o necesita cambiar parte de una
imagen, use el borrador. De manera predeterminada, el borrador cambia cualquier
área que borre a blanco, pero puede cambiar el color del borrador. Por ejemplo,
si establece el color de fondo en amarillo, todo lo que borre cambiará a
amarillo.
En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y
haga clic en la herramienta Borrador.
En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y,
a continuación, haga clic en el color con el que desee borrar. Si desea borrar
con blanco, no tiene que seleccionar ningún color.
Arrastre el puntero por el área que desee borrar.
Almacenamiento de una imagen
Guarde la imagen con frecuencia para asegurarse de
no perder el trabajo de forma accidental. Para guardar, haga clic en el botón Paint y,
a continuación, haga clic en Guardar. De este modo, se guardarán todos los
cambios realizados en la imagen desde la última vez que se guardó.
La primera vez que guarde una imagen nueva, debe
asignarle un nombre de archivo. Lleve a cabo estos pasos:
Haga clic en el botón Paint y,
a continuación, haga clic en Guardar.
En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el
formato de archivo que desee.
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un
nombre y, a continuación, haga clic en Guardar.
PARTES DEL COMPUTADOR
1.Monitor
2.Placa
base
3.C.P.U
4.Memoria
Ram
5.Tarjeta
de expansion
6.Fuente
de alimentacion
7.Unidad
de disco optico
8.Disco
duro, Unidad de estado solido
9.teclado
10.Raton/mause
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
1.Placa
base
La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre (del
inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se
conectan los
1.C.P.U
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
ás, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
1.Memoria
Ram
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo
es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resulta
dos. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para
referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y
servidores.
1.Tarjeta
de expansion
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión
más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos
«placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la
actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo
de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance
en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base,
hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional
2.Fuente
de alimentacion
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la
tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que
se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden
clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.
Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más
complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su
regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma
potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será
más compleja y por tanto más susceptible a averías.
.
2.Unidad
de disco optico
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una
luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente
son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas
capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD),
DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser
leídos y grabados por estas unidades.
1.Disco
duro
En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
1.Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
I.Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
II.Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
III.Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
IV.Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de
cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +,
resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
1.Raton/Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y
se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un
elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor
o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
viernes, 11 de julio de 2014
PRIMER DÍA DE HORAS
SOCIALES
En el
primer día que inicie las horas sociales, se trabajo el proceso de prender y apagar el computador y sus respectivas partes;este trabajo
se realizo con los niños de grado 5° y hubo mucho disposición por
parte de los niños al momento de aprender y se hizo buen manejo de los
computadores y no hubo problema alguno.
Pasos para Ingresar a una Computadora
Para Encender una Computadora se deben seguir los
siguientes pasos:
1. Presionar el Botón de encendido de la CPU
2.- Presionar el botón de encendido del Monitor
3.- Si Existe más de un usuario en el equipo, se
debe seleccionar el usuario requerido, estoimp0lica que si tiene contraseña es
el momento donde se debe ingresar.
4.- Esperar que cargue el equipo (Todos los
Programas).
Pasos Para apagar una Computadora
Para Apagar una Computadora se deben seguir los
siguientes pasos:
1.- Mover el Mouse hacia el botón de Inicio
2.-Dar clic en Apagar equipo
3.- Ubicarse en el botón Apagar
4.- Si la CPU tiene apagado automático, dejar que se
apague de lo contrario apagarla manualmente.
5.- Presionar el botón de encendido del monito.
¿QUE ES REDVOLUCION?
Redvolución: ES un programa que busca la inspiración y la motivación en las comunidades de estratos 1, 2 y 3, para que conozcan todas las posibilidades que tiene Internet y cómo a través de su uso pueden transformar sus realidades y las de su contexto.